A.新媒體廣告設(shè)計(jì)
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D.新媒體APP設(shè)計(jì)
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A.文字傳播
B.互聯(lián)網(wǎng)傳播
C.語(yǔ)言傳播
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A.羅潔斯
B.皮得洛夫斯基
C.恩格斯
D.菲利浦·斯達(dá)克
A.《設(shè)計(jì)價(jià)值論》
B.《設(shè)計(jì)心理學(xué)》
C.《設(shè)計(jì)方法的科學(xué)》
D.《設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)》
A.情境法
B.焦點(diǎn)小組
C.訪談法
D.問(wèn)卷法
A.形成方案
B.選擇方案
C.明確目標(biāo)
D.評(píng)估結(jié)果
最新試題
人作為社會(huì)的人,人的生態(tài)和心態(tài)密切相關(guān),健康的生態(tài)來(lái)自于健康的心態(tài),那么未來(lái)設(shè)計(jì)應(yīng)是()。
在人類(lèi)的信息傳達(dá)與交流活動(dòng)歷史中,()是最普遍使用的視覺(jué)符號(hào)元素。
()是造成手工業(yè)時(shí)代設(shè)計(jì)師工匠、藝人身份形成的主要原因。
下列屬于中國(guó)當(dāng)代設(shè)計(jì)評(píng)價(jià)坐標(biāo)系之一的是()。
()是有目的的實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)計(jì)劃的科學(xué)方法。
在游戲設(shè)計(jì)中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗(yàn)的是()。
作為現(xiàn)代商業(yè)設(shè)計(jì)的重要內(nèi)容,()跨越了公共藝術(shù)設(shè)計(jì)與視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)兩個(gè)領(lǐng)域。
下列不屬于設(shè)計(jì)批評(píng)標(biāo)準(zhǔn)建構(gòu)因素的是()。
進(jìn)行設(shè)計(jì)調(diào)研的第一步是什么?()
()階段是已完成的設(shè)計(jì)構(gòu)思在實(shí)現(xiàn)其物化存在的實(shí)體過(guò)程中,設(shè)計(jì)師必須參與的內(nèi)容。