單項選擇題()是圖形創(chuàng)意的起點。
A.聯(lián)想
B.尋找素材
C.搜集素材
D.想象
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1.單項選擇題直觀思維是一種()
A.直覺思維
B.抽象思維
C.幻想思維
D.間接思維
2.單項選擇題美國廣告史家稱()年為美國廣告專業(yè)撰稿人出現(xiàn)的年份。
A.1980
B.1880
C.1780
D.1680
3.單項選擇題()就是利用大家耳熟能詳?shù)某烧Z、俗語、諺語、歇后語等,在此基礎上根據產品或服務的特點,進行第二次創(chuàng)造,從而使這些信息更容易被人們所記憶。
A.口號
B.仿詞
C.標題
D.正文
4.單項選擇題()就是要通過廣告,使產品進入消費者心中并占有一席之地。
A.定位
B.品牌
C.價格
D.包裝
5.單項選擇題()廣告有別于傳統(tǒng)媒介廣告,由于上網的人們注意的時間較短,所以在一定程度上講,形式要先于內容。
A.網絡
B.報紙
C.電視
D.燈箱
最新試題
色相也就是通常所說的()
題型:單項選擇題
字體設計的基本原則有()
題型:多項選擇題
書籍封面下面、一折兩頁的部分稱為()
題型:單項選擇題
廣告文案寫作就是對廣告創(chuàng)意策略的具體的表現(xiàn),它是一個與廣告創(chuàng)意先后相繼的表現(xiàn)的過程、發(fā)展的過程、深化的過程。
題型:判斷題
商家可以利用廣告對消費者()上的刺激,使消費者形成對產品的印象。
題型:多項選擇題
廣告的最終作用是銷售,廣告是否有效可從銷售業(yè)績看。
題型:判斷題
新聞信出現(xiàn)于十三四世紀左右的歐洲,是印刷廣告之外最早的報紙雛形,其內容主要是報道市場行情和商品信息。
題型:判斷題
按照明度的高低和調子對比的強弱,可分出六種明暗效果,分別是高長調、高短調、中長調、中短調、低長調、低短調。
題型:判斷題
重復原則可以使()統(tǒng)一。
題型:單項選擇題
利用一方事物來說明另一方事物,這是借喻的表現(xiàn)手法。
題型:判斷題