A.[快照]
B.[間隔工具]
C.[克隆并對齊]
D.[陣列]
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A.在正視圖中進行弧形旋轉(zhuǎn)可以直接轉(zhuǎn)換為[透視]圖。
B.[透視]圖不帶有透視變形能力,其中的對象不會產(chǎn)生透視形變。
C.[透視]圖中的對象會產(chǎn)生透視形變。
D.[透視]圖和[用戶]視圖只是名稱不同,作用完全一樣。
如圖所示,將一個蛋糕對象進行了逐步變軟變小的動畫設(shè)置,該動畫被使用了一個修改器,該修改器應(yīng)為()修改器。
A.變換修改器
B.融化修改器
C.曲面變形修改器
D.柔體修改器
如圖所示,執(zhí)行下列哪種操作可以渲染出下圖所示的線框效果?()
A.在視圖中將模型指定為[線框]顯示模式
B.勾選[對象屬性]對話框中的[顯示為外框]選項
C.勾選[渲染器]卷展欄下的[強制線框]選項
D.以上選項都可以
A.打開材質(zhì)的[線框]屬性可以將對象最終渲染為線框,但是在視圖中仍然顯示為實體
B.打開材質(zhì)的[線框]屬性后,無論是在最終渲染還是視圖顯示,對象都表現(xiàn)為線框
C.打開材質(zhì)的[線框]屬性后,對象在視圖中顯示為三角面的線框形態(tài),但是在最終渲染時為四邊面
D.打開材質(zhì)的[線框]屬性后,無法更改線框的粗細
如圖所示,要做出蛇在崎嶇路面上爬行的效果,可以使用()修改器。
A.[面片選擇]
B.[面片變形]
C.[曲面]
D.[曲面變形]
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最新試題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。