單項(xiàng)選擇題執(zhí)行腳本指令:var N:uint=80;之后,變量N的取值范圍被指定為()

A、非負(fù)數(shù)值
B、非負(fù)整數(shù)
C、任意整數(shù)
D、非零整數(shù)


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1.多項(xiàng)選擇題在【對(duì)齊】面板中,有以下哪幾個(gè)按鈕?()

A.對(duì)齊按鈕
B.空間按鈕
C.分別按鈕
D.尺寸匹配按鈕

2.多項(xiàng)選擇題使用下列()工具繪制圖形是有線條。

A.橢圓工具
B.矩形工具
C.刷子工具
D.直線工具

3.多項(xiàng)選擇題計(jì)算機(jī)中通常使用的圖像文件格式可以分為哪幾大類?()

A.矢量圖
B.位圖
C.二維圖形
D.立體圖形

4.單項(xiàng)選擇題元件的實(shí)例必須放置在時(shí)間軸中某一層的()中。

A.空白幀
B.第一幀
C.關(guān)鍵幀
D.最后一幀

5.單項(xiàng)選擇題在將位圖打散之前只能使用()工具選擇舞臺(tái)上的位圖,不能對(duì)位圖進(jìn)行修改。

A.【魔術(shù)棒】
B.【套索】
C.【矩形】
D.【選擇】

最新試題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。

題型:填空題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題