A.可通過調(diào)出場景面板來添加、刪除或復制場景
B.可通過調(diào)出顏色面板來設置對象的填充效果。
C.可通過庫面板來查看到舞臺中的所有對象
D.可通過調(diào)出對齊面板并進行設置,使得對象顯示于舞臺中央
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你可能感興趣的試題
A.可以把一個.mp4格式的視頻直接導入到FLASH CS4 AS3.0的文檔中
B.舞臺中的按鈕元件實例都必須為其命名。
C.在AS 3.0文檔中,可以為按鈕(實例)添加腳本。
D.在按鈕編輯器的時間軸上,可以有超過4個的幀的設置,但只有前4個幀是有效的
A.可放大或縮小波紋表的顯示
B.標尺的刻度單位可設置為秒
C.把上方波紋表區(qū)域中的控制桿調(diào)到最低可關閉右聲道的聲音
D.標尺的刻度單位可設置為幀
A.函數(shù)名
B.實例名
C.事件名
D.變量名
A.動畫式填充
B.網(wǎng)格填充
C.對稱刷子
D.藤蔓式填充
A.臨時注釋
B.永久注釋
C.多行注釋
D.重點注釋
最新試題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在Flash中,結(jié)束關鍵幀的形狀提示是()的。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()