單項選擇題設(shè)置完動畫效果并保存文件后,按Ctrl+Enter鍵將會導出生成后綴為()的影片。
A.fla
B.jss
C.swf
D.gif
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1.單項選擇題按鈕元件有()個狀態(tài)幀。
A.1
B.2
C.3
D.4
2.單項選擇題在時間軸中,傳統(tǒng)補間的過渡幀用()加以標識。
A.淺黃色
B.淺紅色
C.淺藍色
D.淺綠色
3.單項選擇題在時間軸中,補間形狀的過渡幀用()加以標識。
A.淺黃
B.淺紅色
C.淺藍色
D.淺綠色
4.單項選擇題補間形狀只能在()之間進行創(chuàng)建。
A.矢量圖形
B.位圖
C.導入的.jpg圖像
D.導入的.gif圖像
5.單項選擇題用戶可以利用()來管理舞臺中不同的對象,以便在編輯過程中不會相互影響。
A.時間軸
B.庫
C.圖層
D.動畫編輯器
最新試題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
題型:填空題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
題型:單項選擇題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題