A.圖形元件
B.按鈕元件
C.影片剪輯元件
D.視頻元件
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A.彈起
B.指針經(jīng)過(guò)
C.按下
D.點(diǎn)擊
A.添加
B.刪除
C.調(diào)整場(chǎng)景順序
D.剪切
A.屬性面板
B.場(chǎng)景面板
C.動(dòng)作面板
D.庫(kù)面板
A.12
B.24
C.10
D.20
A.按鈕是一種元件
B.每一個(gè)按鈕都擁有四個(gè)狀態(tài)幀
C.按鈕必須由用戶自行創(chuàng)建
D.一般都會(huì)為舞臺(tái)中的按鈕實(shí)例指定名稱
最新試題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。