問答題簡述動漫劇本與其他影視劇本的區(qū)別。
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1.問答題什么是動漫?
2.多項選擇題加入聲音后,可設置其()效果。
A.高音
B.向右淡出
C.向左淡入
D.左聲道
3.多項選擇題在Flash CS4 AS 3.0文檔中,可創(chuàng)建()補間的效果。
A.傳統(tǒng)補間
B.補間形狀
C.補間動畫
D.3D補間
4.多項選擇題有關隱藏圖層和鎖定圖層的敘述中,正確的是()。
A.被隱藏的圖層中的對象可見,也可被編輯
B.被鎖定的圖層中的對象可見,但不能被編輯
C.被隱藏的圖層中的對象不可見
D.被鎖定的圖層中的對象不可見
5.多項選擇題在編寫腳本時,可為變量顯式地說明其數(shù)據(jù)類型。下列屬于AS3.0有效數(shù)據(jù)類型的是()。
A.int
B.uint
C.Number
D.boolean
最新試題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
題型:單項選擇題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題