A.休閑需求
B.物質(zhì)需求
C.勞動需求
D.安全需求
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A.體育情報服務(wù)
B.體育活動服務(wù)
C.體育宣傳服務(wù)
D.體育資訊服務(wù)
A.時代性、社會性、主體性、娛樂性、體驗性
B.科學(xué)性、社會性、主體性、娛樂性、體驗性
C.需要性、時代性、社會性、主體性、娛樂性
D.科學(xué)性、社會性、主體性、時代性、娛樂性
A.人本性原則
B.激勵性原則
C.社會性原則
D.政府性原則
A.消磨時間
B.健身健美
C.提高運動能力
D.促進人的全面發(fā)展
A.科學(xué)性、社會性、創(chuàng)新性、需要性
B.需要性、科學(xué)性、興趣性、創(chuàng)新性
C.科學(xué)性、合理性、創(chuàng)新性、實效性
D.創(chuàng)新性、實效性、合理性、社會性
最新試題
體育俱樂部的出現(xiàn)為愛好者提供了()的平臺。
我國休閑體育市場體系初步形成,管理逐步規(guī)范,但缺乏相對完善的企業(yè)管理體系與運行機制。
休閑體育項目風(fēng)險主要來源于行政管理和公關(guān),健康和安全,人群管理、交通等方面,尤其是安全管理。
休閑教育是為休閑而實施的教育,不是為謀生而進行的工作教育。
體育人類學(xué)的研究表明,競技活動的盛行遠遠早于體育觀念的產(chǎn)生。
休閑體育行為與其他休閑行為一樣,具有客觀的規(guī)律與共同的特點。
體育運動以一種休閑的生活方式存在于人們的日常生活之中。
整個項目生命周期的各個階段所產(chǎn)生的成本的總和即為休閑體育項目成本。
休閑體育項目采購與營銷管理是指執(zhí)行組織以獲取商品或服務(wù)的過程。
森林類休閑體育內(nèi)容有哪些()