判斷題在任何情況下,只能有一個圖層處于當前模式。
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將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
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在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復使用。
題型:填空題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題