A.關(guān)鍵幀
B.普通幀
C.圖形元件
D.按鈕元件和影片剪輯
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A.Play
B.Drag
C.Fscommand
D.URL
A.圖形元件
B.影片剪輯元件
C.按鈕元件
D.任何元件
A.遮罩層
B.被遮罩層
C.普通層
D.引導(dǎo)層
A.在運(yùn)動(dòng)路徑上開(kāi)一個(gè)小口,設(shè)置動(dòng)畫(huà)對(duì)象的起始點(diǎn)和終止點(diǎn)重合。
B.在【屬性】面板中設(shè)置旋轉(zhuǎn)參數(shù)為“CCW”。
C.讓兩個(gè)關(guān)鍵幀上的動(dòng)畫(huà)對(duì)象在同一位置上。
D.上述方法都可以。
A.文字
B.圖形
C.群組對(duì)象
D.元件對(duì)象
最新試題
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。