小麗制作flash動(dòng)畫時(shí),用了很多幀。下面有關(guān)幀的說法中錯(cuò)誤的是()。
A.空白關(guān)鍵幀中沒有具體的內(nèi)容
B.關(guān)鍵幀中有具體的內(nèi)容
C.刪除普通幀不會(huì)影響動(dòng)畫效果
D.一個(gè)關(guān)鍵幀中可以放置多個(gè)對(duì)象
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下圖是李輝用Flash制作動(dòng)畫的時(shí)間軸,圖層1上有()個(gè)幀,從第()幀開始有內(nèi)容(),有()個(gè)關(guān)鍵幀,有()個(gè)空白關(guān)鍵幀。
A.30;9;2;3
B.30;12;3;2
C.30;1;2;3
D.29;9;3;2
在制作Flash動(dòng)畫時(shí),要調(diào)整圖形的形狀,可以使用()。
A.A
B.B
C.C
D.D
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。