多項選擇題現(xiàn)代游戲理論的代表理論包括()。

A.精神分析學派的游戲理論
B.皮亞杰的認知發(fā)展游戲理論
C.社會文化歷史學派的游戲理論
D.喚醒調(diào)節(jié)理論
E.元交際理論


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1.多項選擇題古典游戲理論的代表理論有()。

A.“剩余精力說”
B.“前練習”說
C.“復(fù)演論”
D.“松弛說”
E.元交際理論

3.單項選擇題練習性游戲發(fā)生在()。

A.0-2歲
B.2-3歲
C.3-6歲
D.6-12歲

4.單項選擇題角色選擇理論的代表人物是()。

A.伯勒
B.蒙尼格
C.埃里克森
D.弗洛伊德

最新試題

體育游戲也稱()游戲或()游戲。

題型:填空題

注意力游戲設(shè)計時可以從()、()、觸覺等多個感覺渠道入手,以看、聽、()作為游戲活動的方式。

題型:填空題

聽覺游戲要求幼兒對日常物品與其聲音特征能建立一定的(),設(shè)計或選擇游戲必須在幼兒具備足夠的()經(jīng)驗基礎(chǔ)上進行。

題型:填空題

角色游戲的結(jié)構(gòu)包括角色扮演、對所使用的材料的()、對游戲動作和()的假想,以及()于游戲中的規(guī)則。

題型:填空題

分辨空間的游戲主要訓練幼兒的()力,形成準確的()概念。

題型:填空題

體育游戲兒歌的內(nèi)容要包括游戲()方法、游戲活動()以及對游戲()和游戲活動本身的描述等。

題型:填空題

幼兒體育游戲的組織活動包括游戲()、()和分配角色、()和結(jié)束活動。

題型:填空題

在游戲中,幼兒總是在自己的()和()的基礎(chǔ)上,自己來()和決定做什么游戲、怎樣做游戲以及和誰一起游戲。

題型:填空題

結(jié)構(gòu)游戲一般從簡單的()游戲開始,隨年齡增長,幼兒結(jié)構(gòu)游戲趨向()化、多樣化,并常常出現(xiàn)在()的游戲中。

題型:填空題

七巧板的()是正方形,作圖的()是由連接各邊的等分點形成的。

題型:填空題