A.熒光燈
B.粉紅色燈
C.白熾燈
D.橙色燈
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A.杜鵑
B.紫藤
C.文竹
D.夾竹桃
A.人眼水平方向的視角極限是188度
B.人眼是直徑約為23mm左右的球體
C.成年人閱讀的最小視距是330mm
D.視野范圍是雙眼視野和左右眼單眼視野的總和
A.曝光時間
B.周圍環(huán)境的顏色
C.物體的固有色
D.光源
A.可憑感覺,有預感
B.可迅速轉移注意力
C.能夠有效地觀察
D.適合于重復性工作
A.普通測量法
B.特殊測量法
C.三維數字化測量法
D.攝像法
最新試題
后排座人體的布置時,一般只布置()百分位人體,著重考慮擱腳位置、姿勢和腿部空間。
在需求分析中,正常情況下競品分析一般選?。ǎ﹤€競品對象。
()包括身高、體重、上臂長、前臂長、大腿長和小腿長。
人機工程學主要是從計算機的角度出發(fā)考慮人機交互的問題。
在室內空間中,人體的運動器官和感覺器官與室內人體的活動關系最為密切,因而,對室內活動空間和空間設施的設計應該合理考慮到人的()等因素。
廚房設計時,設施、用具的布置應充分考慮人機工程學中對人體尺度、動作域、操作效率、設施前后左右的順序和上下高度的合理配置,廚房內操作的基本順序為()。
人機系統(tǒng)的人機界面是指系統(tǒng)中的人、機、環(huán)境之間相互作用的區(qū)域,通常人機界面有()等。
自動化系統(tǒng)中的信息()、儲存、處理和執(zhí)行等工作,全部由機器完成,操作者只起啟動、制動、編程、監(jiān)控、調試的管理和監(jiān)督作用。
設計師在進行人機交互設計時,要充分尊重用戶的使用習慣和心理,以避免用戶對產品產生反感。
在人機交互設計中,制定高效人機交互模式和標準可以降低用戶的學習成本。