您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
制作貼圖時(shí),通常會(huì)遇到在同一個(gè)物體模型上賦予多個(gè)材質(zhì)的情況。將圖1中新建立的榔頭手柄通過(guò)材質(zhì)貼圖的方式修改成圖2效果的操作是()。
A、打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”,建立“多維/子對(duì)象”材質(zhì),根據(jù)圖2的效果建立兩個(gè)不同的材質(zhì),并分別賦予手柄對(duì)應(yīng)的面
B、先為整個(gè)手柄賦予一個(gè)材質(zhì),再選擇貼圖的那部分面賦予另一個(gè)材質(zhì)
C、先將物體轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”,進(jìn)入面模式下,選擇手柄不同的貼圖面設(shè)置不同的材質(zhì)ID號(hào);然后打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”,建立“多維/子對(duì)象”材質(zhì),為與手柄對(duì)應(yīng)的不同材質(zhì)ID號(hào)建立不同的材質(zhì)和貼圖
D、先將物體轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”,進(jìn)入面模式下,查看材質(zhì)ID號(hào);然后打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”,建立“多維/子對(duì)象”材質(zhì),為與手柄對(duì)應(yīng)的不同材質(zhì)ID號(hào)建立不同的材質(zhì)和貼圖
最新試題
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。