多項(xiàng)選擇題在Maya種的建模模塊Modeling種包括三種建模方法分別是()

A.多邊形建模
B.NURBS建模
C.細(xì)分建模
D.曲線建模


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1.多項(xiàng)選擇題下列哪些粒子類型可以使用軟件渲染()

A.Point
B.Cloud
C.Tube
D.Sprites

3.單項(xiàng)選擇題使用Effects>CreateLightning命令在場(chǎng)景中添加閃電效果,會(huì)對(duì)場(chǎng)景產(chǎn)生照明影響,下列說法正確的是()

A.閃電的照明效果是用燈光模擬的
B.閃電的照明效果是用材質(zhì)模擬的
C.閃電的照明效果是用貼圖制作的
D.閃電的照明效果是材質(zhì)和燈光一起模擬的

4.單項(xiàng)選擇題針對(duì)Subdiv模型的組元及其顯示方式,下列哪項(xiàng)說法是錯(cuò)誤的?()

A.Subdiv模型和NURBS模型非常相似,可以通過1、2、3鍵來切換對(duì)象的顯示精度
B.Subdiv模型可以通過Display>SubdivSurfaces菜單下面命令顯示點(diǎn)、線、面組元
C.Subdiv模型可以顯示發(fā)現(xiàn)和UV Borders
D.Subdiv模型可以像多邊形一樣隱藏模型背面的內(nèi)容只顯示單面

5.單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于將流體轉(zhuǎn)成Polygon對(duì)象的操作,說法正確的是()

A.一旦轉(zhuǎn)成Polygon物體就不再受流體影響
B.轉(zhuǎn)成Polygon對(duì)象后不能保留流體的流動(dòng)動(dòng)畫
C.轉(zhuǎn)成Polygon對(duì)象后不刪除構(gòu)造歷史動(dòng)畫會(huì)保留下來
D.轉(zhuǎn)成Polygon對(duì)象后不能刪除構(gòu)造歷史,否則物體會(huì)消失