A.6個(gè)
B.15個(gè)
C.24個(gè)
D.30個(gè)
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你可能感興趣的試題
A.Element
B.Vertex
C.Spline
D.Polygon
A.Gradient
B.Tiles
C.Gradient Ramp
D.Marble
A.物體材質(zhì)的顏色
B.場(chǎng)景中燈光的顏色
C.物體的顯示顏色
D.背景顏色
A.Noise
B.Standard
C.Blend
D.Double Sided
A.Blend
B.Raytrace
C.Standard
D.Multi/sub-object
最新試題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類(lèi)型有三種。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。