單項選擇題?以下選項中,游戲?qū)ο罄@Y軸旋轉(zhuǎn)30度的是()。

A.transform.rotation =Quaternion.Angle(0,30,0)
B.transform.Rotate(new Vector3(0,30,0))
C.transform.rotation =Quaternion.Euler(0,30,0)
D.transform.Rotate(new Vector3(0,0,30))


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1.單項選擇題?關(guān)于三維向量的相關(guān)方法以下說法錯誤的是()。

A.Vector3.Lerp(a,b,t)插值運(yùn)算,可以實現(xiàn)物體從起始位置移動到目標(biāo)位置
B.Vector3.Distance(a,b)可以用來計算兩個點之間的距離
C.Vector3.MoveTowards(a,b,delta)可以實現(xiàn)物體的勻速運(yùn)動
D.a.Normalize()方法實現(xiàn)效果和a.normalized效果是一樣的

2.單項選擇題關(guān)于Unity的事件函數(shù)以下說法錯誤的是()。?

A.FixedUpdate是按照固定頻率每秒執(zhí)行若干次
B.Update和LateUpdate都是每幀執(zhí)行一次,且Update先于LateUpdate執(zhí)行
C.在游戲?qū)ο笪醇せ顮顟B(tài)下不會執(zhí)行Awake事件函數(shù)
D.Awake先于Start執(zhí)行

3.單項選擇題?OnEnable,Awake,Start 三個事件函數(shù)的執(zhí)行順序為()。

A.Start->OnEnable->Awake
B.Awake->Start->OnEable
C.OnEnable-Awake->Start
D.Awake->OnEnable->Start

4.單項選擇題?關(guān)于攝像機(jī)的兩種投影模式描述錯誤的是()。

A.Perspective模式一般適合3D游戲,顯示符合近大遠(yuǎn)小的觀察規(guī)律
B.Orthographic模式一般適合2D游戲,物體顯示遠(yuǎn)近大小一樣
C.Perspective模式下Field Of View屬性可以調(diào)整視野大小,值越大物體顯示越小
D.Perspective模式下Field Of View屬性可以調(diào)整視野大小,值越大物體顯示越大

5.單項選擇題?關(guān)于Awake和Start事件函數(shù)的說法錯誤的是()。

A.Start只有在對象被第一次enable之后執(zhí)行,而Awake不管腳本是不是enable都會執(zhí)行
B.Awake和Start在腳本生命周期中只會被調(diào)用一次
C.Awake在腳本被實例化的時候被調(diào)用
D.Start先于Awake執(zhí)行