A.U型
B.倒U型
C.M型
D.倒M型
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A.角色替換意識(shí)
B.角色分配意識(shí)
C.角色模仿意識(shí)
D.角色創(chuàng)設(shè)意識(shí)
A.成品材料
B.半成品材料
C.創(chuàng)造性材料
D.角色標(biāo)示材料
A.跑跳游戲
B.追蹤游戲
C.規(guī)則游戲
D.躲藏游戲
A.滑梯游戲
B.模仿性動(dòng)作游戲
C.音樂(lè)律動(dòng)游戲
D.角色扮演游戲
A.任務(wù)
B.人數(shù)
C.規(guī)則
D.結(jié)果
最新試題
開(kāi)始幼兒能夠理解規(guī)則對(duì)于比賽結(jié)果的重要性,手段和目的趨于一致,應(yīng)該在()。
關(guān)于小班益智游戲的特點(diǎn)與指導(dǎo),下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
因忽視兒童本身的運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的作用而在近年來(lái)受到廣泛批評(píng)的是()。
人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。
提出游戲行為六傾向說(shuō)的是()。
()是學(xué)習(xí)者與環(huán)境相互作用的產(chǎn)物,它包括存在于學(xué)習(xí)者之外的知識(shí),也包括學(xué)習(xí)者自身對(duì)這些知識(shí)的理解與認(rèn)識(shí)。
教學(xué)游戲中的信號(hào)物不包括()。
電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級(jí)人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺(tái)電腦為宜。
通過(guò)游戲規(guī)則等可以調(diào)節(jié)幼兒的行為,但是會(huì)使幼兒感到一定的壓迫感,害羞等,這里指教師的行為叫作()。
戶外集體游戲活動(dòng)不包括游戲的()方面的構(gòu)成因素。