填空題游戲的元交際理論的提出者是()。
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用各種色塊或色紙作“商品”進(jìn)行“開(kāi)紙店”的游戲,這是發(fā)展幼兒()能力。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于表演游戲道具的作用,下列選項(xiàng)正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列選項(xiàng)中,()是角色游戲結(jié)束的時(shí)機(jī)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列選項(xiàng)中,()是按活動(dòng)內(nèi)容進(jìn)行分類的游戲類別。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
角色游戲?qū)τ谟變荷鐣?huì)性的發(fā)展方面的意義不包括()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
清末文人童葉庚創(chuàng)始的益智圖是由()塊散塊組成拼板玩具。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
4歲和大部分5歲幼兒的繪畫(huà)游戲處于()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列關(guān)于游戲觀的說(shuō)法中,不正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
把一組物品畫(huà)成重疊的圖,請(qǐng)游戲者來(lái)分辨,這是()游戲的一種設(shè)計(jì)思路。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于游戲與生活的說(shuō)法,正確的是() 。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題