A.方便靈活的輸入
B.對(duì)音樂(lè)音效的要求也很高,配合游戲節(jié)奏的音樂(lè)能給游戲增色不少
C.注意調(diào)節(jié)游戲的輕重緩急,考慮玩家的興奮點(diǎn)
D.以上都不是
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A.圖形
B.圖像
C.視頻、聲音
D.程序
A.嵌入式游戲
B.Java游戲
C.Brew游戲
D.短信類(lèi)游戲
A.市場(chǎng)部
B.銷(xiāo)售部
C.推廣部
D.商務(wù)部
A.形狀對(duì)象
B.電影剪輯元件
C.按扭元件
D.群組對(duì)象
A.用戶(hù)
B.網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商
C.網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商
D.網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)銷(xiāo)商
最新試題
點(diǎn)到直線(xiàn)的距離等同于以下哪種距離?()
開(kāi)發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
光柵化階段無(wú)法完成下面哪些功能?()
下列哪個(gè)技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢(shì)?()
光在什么情況下,傳播會(huì)繞過(guò)小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問(wèn)題的算法?()
DB層的機(jī)器故障一般會(huì)引發(fā)哪兩個(gè)問(wèn)題?()
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()