A.產(chǎn)品是否易于學(xué)習(xí)
B.功能是否有價值
C.流程是否復(fù)雜
D.產(chǎn)品目的是否清晰
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你可能感興趣的試題
A.根據(jù)測試人員的測試用例,進(jìn)行產(chǎn)品bug的測試
B.讓一群具有代表性的用戶對產(chǎn)品進(jìn)行典型操作,同時觀察員和開發(fā)人員在一旁觀察,聆聽,做記錄
C.是根據(jù)測試表做測試
D.是根據(jù)測試表做測試并輸出測試報告
A.平面設(shè)計師
B.運營設(shè)計師
C.原畫設(shè)計師
D.界面設(shè)計師
A.目標(biāo)需求
B.目標(biāo)導(dǎo)向
C.思維導(dǎo)向
D.興奮需求
A.開發(fā)式
B.全棧式
C.代碼式
D.后臺式
A.扎克伯格
B.比爾.摩格理吉
C.喬布斯
D.羅永浩
最新試題
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
人機(jī)界面設(shè)計的基本要素主要包括:圖標(biāo)、字體、色彩、()等。
語音交互系統(tǒng)的三個典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
構(gòu)建用戶體驗測評指標(biāo)體系的3個層次是()
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
廣義信息架構(gòu)包括()
交互設(shè)計首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。