判斷題事件的預(yù)訂可以通過"="來實(shí)現(xiàn)。
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.Net FrameWork將()定義為一組規(guī)則,所有.NET語言都應(yīng)該遵循次規(guī)則才能創(chuàng)建可以與其他語言互操作的應(yīng)用程序。
題型:單項(xiàng)選擇題
創(chuàng)建一個(gè)事件,必須包含創(chuàng)建事件的委托和()的名稱。
題型:單項(xiàng)選擇題
事件和成員變量、成員方法、屬性一樣,也是類的一種成員。
題型:判斷題
索引器中set是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
接口必須通過類來實(shí)現(xiàn)。
題型:判斷題
在C#中利用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。
題型:單項(xiàng)選擇題
在C#中++運(yùn)算符正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
創(chuàng)建一個(gè)委托實(shí)例(具有與事件相同的類型),然后使用+=操作符將委托實(shí)例連接到事件。
題型:判斷題
C#定義常量的關(guān)鍵字是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
類中兩個(gè)以上的同名方法,只要()不同,編譯器就知道調(diào)用哪個(gè)方法。
題型:單項(xiàng)選擇題