單項選擇題()是對一組具有共同屬性特征和行為特征的對象的抽象。
A.對象
B.類
C.成員函數
D.靜態(tài)函數
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1.單項選擇題()是子類自動共享父類數據結構和方法的機制,這是類之間的一種關系。
A.抽象性
B.多態(tài)性
C.封裝性
D.繼承性
2.單項選擇題在windows操作系統下,打開多次word程序,將產生多個()。
A.作業(yè)
B.管程
C.進程
D.線程
3.多項選擇題在進行控制驅動設計時,選用進程與線程的區(qū)別在于()。
A.當無需顯式的編程,借用操作系統的便利條件實現并發(fā)時,宜選用進程
B.當控制流之間需要進行快速、大量的數據通訊時,宜選用線程
C.從節(jié)約系統資源的角度,宜選擇線程
D.控制流之間有通訊時,宜選擇線程
E.控制流之間無通訊時,宜選擇進程
4.單項選擇題下列關于人機交互設計的觀點,哪個是正確的?()
A.由于可視化開發(fā)環(huán)境的出現,人機交互設計可大大簡化
B.可以直接使用需求分析的用況圖,進行人機交互設計
C.窗口與子窗口必須建模為組合關系
D.人機交互設計不需關注人機交互與其他部分的關系
5.單項選擇題“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運動但不能發(fā)射武 器,植物不能運動但能發(fā)射武 器。某同學計劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()
A.可行與否取決于僵尸和植物類是否有共同的父類,使用的編程語言,以及操作和屬性之間的耦合關系等等
B.不可行,僵尸和植物類是被封裝在兩個類中,彼此之間沒有任何交互
C.可行,這就是面向對象的神奇之處
最新試題
關于函數的描述,以下正確的是()。
題型:單項選擇題
用構造函數完成類類型的轉換,類內至少定義一個()的構造函數。
題型:單項選擇題
以下是面向對象特征的是()。
題型:多項選擇題
若有說明語句:int a[2][4];,則對a數組元素的正確應用是()。
題型:單項選擇題
子類繼承了多個父類的數據結構和方法,則稱為()。
題型:單項選擇題
()是對一組具有共同屬性特征和行為特征的對象的抽象。
題型:單項選擇題
C++中只能重載C++語言中()的運算符。
題型:單項選擇題
()是子類自動共享父類數據結構和方法的機制,這是類之間的一種關系。
題型:單項選擇題
友元函數破壞了類的封裝性和隱藏性。
題型:判斷題
()就是從眾多的事物中抽取出共同的、本質性的特征,舍棄其非本質的特征。
題型:單項選擇題