判斷題場景中至少要包含一個游戲?qū)ο蟛拍軌虮4?。(?
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在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
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在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
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以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
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Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
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Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
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()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
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()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
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在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
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在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
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