A.模型的網(wǎng)格密度
B.模型的材質(zhì)選擇
C.模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
D.模型的渲染設(shè)置
E.模型的動(dòng)畫設(shè)置
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.布爾運(yùn)算
B.UV展開
C.骨骼綁定基礎(chǔ)
D.動(dòng)力學(xué)模擬
E.貼圖繪制技巧
A.提高動(dòng)畫的真實(shí)感和自然度
B.縮短動(dòng)畫制作的周期
C.減少動(dòng)畫師的工作強(qiáng)度
D.增強(qiáng)動(dòng)畫的創(chuàng)意性和獨(dú)特性
E.提供更多的動(dòng)作細(xì)節(jié)和復(fù)雜性
A.表演者的動(dòng)作準(zhǔn)確性
B.捕捉設(shè)備的性能和設(shè)置
C.動(dòng)畫場景的光照和環(huán)境條件
D.捕捉數(shù)據(jù)的清理和優(yōu)化
E.角色模型的骨骼結(jié)構(gòu)和綁定
A.增強(qiáng)角色的立體感
B.創(chuàng)造特定的氛圍和情緒
C.突出角色的紋理和材質(zhì)
D.表現(xiàn)角色在不同環(huán)境中的變化
E.引導(dǎo)觀眾的注意力
A.使用參考視頻來確保動(dòng)作的真實(shí)性
B.進(jìn)行反復(fù)測試和調(diào)整以達(dá)到最佳效果
C.與其他團(tuán)隊(duì)成員合作,獲取反饋和建議
D.學(xué)習(xí)最新的動(dòng)畫技術(shù)和工具
E.保持對動(dòng)畫細(xì)節(jié)的高度關(guān)注和持續(xù)改進(jìn)
最新試題
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動(dòng)態(tài)場景效果較差。
兩足動(dòng)物在奔跑時(shí),其動(dòng)力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
延遲效果通過延長聲音反射的時(shí)間,創(chuàng)造出回聲效果。
在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,魚類的游動(dòng)姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
特定對象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實(shí)現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
動(dòng)畫師不需要深入了解動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動(dòng)畫作品。
四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。
魚類游動(dòng)時(shí),鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。