填空題根據(jù)注意的刺激因素理論,一般認(rèn)為,在形狀上高寬的比例上說,()超()過的廣告更能引起人注意。
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廣告作品的基本構(gòu)成要素包括()、()和音響。
題型:填空題
腦筋激蕩法是一種有效利用()進(jìn)行廣告創(chuàng)意的方法,它是由()提出的。
題型:填空題
美國SRl 公司以消費(fèi)者的生活形態(tài)和價(jià)值觀為界定標(biāo)準(zhǔn),建立了一套使用于()和()的廣告訴求對象界定系統(tǒng),稱之為價(jià)值觀與生活形態(tài)系統(tǒng)。
題型:填空題
一個(gè)品牌的起名,人們通常會(huì)考慮兩個(gè)維度,第一是();第二是()。
題型:填空題
對第二手資料進(jìn)行分析以揭示其中隱含規(guī)律的方法是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
品牌資產(chǎn)形成的保障是()和()。
題型:填空題
只考慮產(chǎn)品的重要屬性,只要產(chǎn)品的重要屬性達(dá)到要求,那么該品牌就有可能會(huì)被選擇的復(fù)雜品牌選擇模式是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在品牌名字與關(guān)聯(lián)物的聯(lián)想中,關(guān)聯(lián)物可以分為()和()。
題型:填空題
需要是行為產(chǎn)生的(),需要在誘因存在的情況下就可能轉(zhuǎn)變?yōu)椋ǎ?,即?dòng)機(jī)。
題型:填空題
常發(fā)生在廉價(jià)或常購的商品中的購買行為是()。
題型:單項(xiàng)選擇題