A.有用性
B.支持性
C.刺激性
D.趣味性
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A.有用性
B.支持性
C.刺激性
D.趣味性
A.信息的有用性
B.信息的支持性
C.信息的刺激性
D.信息的趣味性
A.需要
B.注意
C.期待
D.消息的價(jià)值
A.從現(xiàn)有信息源中去視聽信息
B.從很不起眼的刊物中去查找信息
C.詢問親朋好友的想法
D.被動(dòng)或無需努力地接受信息
最新試題
衡量視覺和聽覺語言材料是否容易被感知的指標(biāo)有()和()。
消費(fèi)者認(rèn)識(shí)特定商品商標(biāo)或公司名稱的程度稱為(),它在購(gòu)買活動(dòng)中往往會(huì)促成()的傾向。
認(rèn)知反應(yīng)模式最早是由認(rèn)知心理學(xué)家()于1968年提出來。一般說來,認(rèn)知反應(yīng)會(huì)影響()。
美國(guó)SRl 公司以消費(fèi)者的生活形態(tài)和價(jià)值觀為界定標(biāo)準(zhǔn),建立了一套使用于()和()的廣告訴求對(duì)象界定系統(tǒng),稱之為價(jià)值觀與生活形態(tài)系統(tǒng)。
在品牌名字與關(guān)聯(lián)物的聯(lián)想中,關(guān)聯(lián)物可以分為()和()。
需要是行為產(chǎn)生的(),需要在誘因存在的情況下就可能轉(zhuǎn)變?yōu)椋ǎ磩?dòng)機(jī)。
一般說來,()和()呈現(xiàn)的刺激,記憶效果最佳。
品牌資產(chǎn)形成的保障是()和()。
一個(gè)品牌的起名,人們通常會(huì)考慮兩個(gè)維度,第一是();第二是()。
調(diào)查法可分為郵寄問卷調(diào)查、()和()。