填空題在說服與態(tài)度改變模型中,情境因素對說服的影響主要涉及警告和()。
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需要是行為產(chǎn)生的(),需要在誘因存在的情況下就可能轉(zhuǎn)變?yōu)椋ǎ?,即?dòng)機(jī)。
題型:填空題
一個(gè)品牌的起名,人們通常會(huì)考慮兩個(gè)維度,第一是();第二是()。
題型:填空題
對于不具特色、普普通通的產(chǎn)品來說,比較有利的復(fù)雜品牌選擇模式是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
廣告的信息內(nèi)容主要包括:()、()和背景信息。
題型:填空題
把購買行為看做一種問題解決活動(dòng)來分類的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在品牌名字與關(guān)聯(lián)物的聯(lián)想中,關(guān)聯(lián)物可以分為()和()。
題型:填空題
衡量視覺和聽覺語言材料是否容易被感知的指標(biāo)有()和()。
題型:填空題
汽油屬于產(chǎn)品分類中的()。
題型:單項(xiàng)選擇題
腦筋激蕩法是一種有效利用()進(jìn)行廣告創(chuàng)意的方法,它是由()提出的。
題型:填空題
以購買方式為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類,消費(fèi)商品可分為()、()和特殊品。
題型:填空題