A.算法必須是一組定義完好且排列有序的指令集合。
B.一個(gè)算法可以產(chǎn)生一個(gè)結(jié)果也可以沒有結(jié)果。
C.一個(gè)算法必須能夠終結(jié)。
D.算法的每一步都必須有清晰明白的定義。
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設(shè)有以下聲明,則合法的賦值語句是()。
A.A
B.B
C.C
D.D
A、’a’<’A’
B、’c’<=’A’
C、’a’==’A’
D、’a’>’A’
以下循環(huán)語句的執(zhí)行次數(shù)是()。
A.0
B.1
C.2
D.3
A.!、*、<、=
B.!、=、*、>=
C.!、*、&&、>=
D.!=、*、&&、>=
最新試題
接口本身不提供它所定義的成員的實(shí)現(xiàn),只提供成員的說明。
什么是C#的拆箱?()
索引器中set是()。
為了向程序中添加Gopher協(xié)議,以支持以〈Gopher://〉開頭的URI,除了創(chuàng)建相應(yīng)的gopherwebRequest和gopherWebResponsed類,還應(yīng)采用下列哪種措施?()
現(xiàn)在關(guān)于集合類型描述正確的有()。
在C#中利用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。
接口必須通過類來實(shí)現(xiàn)。
C#中,將類加上()屬性來標(biāo)記該類支持序列化。
finally一般被認(rèn)為是“清理”塊,不管是否發(fā)生異常,都將被執(zhí)行。
事件和成員變量、成員方法、屬性一樣,也是類的一種成員。