單項(xiàng)選擇題如何在3ds_max5中快速的制作一個(gè)蘋(píng)果()

A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Xform


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題Edit_Spline中有幾個(gè)次物體類型()

A.5
B.4
C.3
D.6

2.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)按鈕可以在Edit_mesh的任何次物體層級(jí)均可用()

A.Divide
B.Select_open_edges
C.Chamfer
D.Attach

3.單項(xiàng)選擇題布爾運(yùn)算沒(méi)有的運(yùn)算操作類型為()

A.Union
B.Subtra
C.Intersection
D.Connection

5.單項(xiàng)選擇題下面哪個(gè)命令用來(lái)合并擴(kuò)展名是max的文件()

A.Merge
B.Open
C.Export
D.View_Image_files

最新試題

虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過(guò)逐層繪制來(lái)創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人中的“IC”指的是智能芯片,常用于數(shù)字人的控制中。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的動(dòng)畫(huà)制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動(dòng)畫(huà)的制作時(shí)間。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中,可以對(duì)多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動(dòng)更加流暢。

題型:判斷題