多項(xiàng)選擇題AssetPostprocessor類包括的方法有哪些?()
A.OnPostprocessModel
B.OnPostprocessTexture
C.OnPreprocessModel
D.OnPreprocessTexture
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最新試題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
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C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
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在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
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在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
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在Unity中,GameObject對(duì)象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來(lái)控制。
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在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
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使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
題型:判斷題