多項(xiàng)選擇題Torque是一個(gè)強(qiáng)大、內(nèi)容豐富、靈活且易于管理的游戲引擎。作為游戲開(kāi)發(fā)者,要使用Torque引擎制作游戲,應(yīng)做哪些事情,下面說(shuō)法正確的是:()

A.創(chuàng)建自己的模型和自己的地形和環(huán)境
B.重寫(xiě)腳本語(yǔ)法規(guī)則,使得它既能用起來(lái)更簡(jiǎn)單,還要功能更強(qiáng)大
C.錄制自己的聲音效果和粒子特效
D.制定游戲規(guī)則,并運(yùn)用腳本訪問(wèn)各種物體,根據(jù)規(guī)則使游戲運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)


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1.多項(xiàng)選擇題在Trigger中定義的用于觸發(fā)事件處理的函數(shù)有()

A.onStart
B.onEnterTrigger
C.onLeaveTrigger
D.onTickTrigger

2.多項(xiàng)選擇題下面屬于ShapeBaseData的子對(duì)象的是()

A.StaticShapeData
B.ItemData
C.TriggerData
D.VehicleData

3.多項(xiàng)選擇題Torque腳本中函數(shù)分為()

A.功能函數(shù)
B.console函數(shù)
C.自定義函數(shù)
D.系統(tǒng)函數(shù)

4.多項(xiàng)選擇題結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)思想提出,程序由一些基本結(jié)構(gòu)組成,它們是()

A.順序結(jié)構(gòu)
B.分支結(jié)構(gòu)
C.遞歸結(jié)構(gòu)
D.循環(huán)結(jié)構(gòu)

5.多項(xiàng)選擇題游戲引擎一般包括以下哪些子系統(tǒng)()

A.渲染
B.模型與動(dòng)畫(huà)
C.物理
D.腳本