A.腦圖
B.概念地圖
C.心智地圖
D.靈感觸發(fā)圖
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A.具有一定的延伸性
B.保證分類標(biāo)準(zhǔn)的一致性、相關(guān)性和獨(dú)立性
C.有效平衡信息架構(gòu)的“廣度”和“深度”
D.與“產(chǎn)品目標(biāo)”和“用戶需求”相對應(yīng)
A.用戶層面的思考
B.產(chǎn)品層面的思考
C.UI設(shè)計層面的思考
D.boss愛好層面的思考
A.符合法律規(guī)范
B.符合用戶需求
C.是否超出目前企業(yè)資源
D.符合企業(yè)目標(biāo)
A.交互設(shè)計師
B.UI設(shè)計師
C.前端開發(fā)工程師
D.產(chǎn)品經(jīng)理
A.一致性
B.易用性
C.操作流程
D.前端喜好
最新試題
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
下列哪一項不是低保真原型的特點(diǎn)?()
用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
虛擬現(xiàn)實指采用計算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
信息架構(gòu)要解決的問題是()
常見的用戶體驗測評量表工具有()
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
交互設(shè)計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段。
信息架構(gòu)的主要分類是()