A.工具箱下面的“顏色”
B.屬性
C.浮動面板的“調(diào)色板”
D.時間軸
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你可能感興趣的試題
A.監(jiān)視器
B.時間軸
C.工具箱
D.舞臺
A.實體仍然與元件保持聯(lián)系
B.實體與元件脫離
C.可以使用繪圖工具修改實體
D.改變實體并不影響元件本身
A.必須將圖形轉(zhuǎn)換為“影片剪輯”組件
B.必須在后面幾幀中插入一個關(guān)鍵幀
C.執(zhí)行菜單命令“控制”中的“播放”
D.執(zhí)行菜單命令“控制”中的“測試影片”
A.紅
B.綠
C.黃
D.以上都不是
A.組合
B.分離
C.對齊
D.變形
最新試題
在Flash CS5中繪制的圖形都是位圖,它一般由填充和輪廓組成。
默認情況下,將Flash動畫發(fā)布成swf影片時,會自動對輸出的音頻進行壓縮,以減小swf文件的體積。
普通幀的作用是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。用戶可以通過編輯普通幀上的內(nèi)容來制作動畫。
幀頻是指動畫的播放速度,單位是“fps”,即每秒播放多少幀。
Flash CS5針對不同用途為用戶提供了6種模板,利用其中的“演示文稿”模板可以快捷地創(chuàng)建Flash課件。
傳統(tǒng)補間動畫是基于關(guān)鍵幀創(chuàng)建的;補間動畫是基于屬性關(guān)鍵幀創(chuàng)建的。
選擇“控制”>“測試影片”>“測試”菜單,或者按快捷鍵【Ctrl+空格鍵】可以測試課件效果。
作為傳授知識的多媒體課件,必須保證表達的內(nèi)容正確無誤、邏輯嚴謹。不能使學(xué)習(xí)者對教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生不準(zhǔn)確的理解。
按鈕元件“彈起”幀中的對象決定了按鈕默認情況下的外觀:“指針經(jīng)過”幀中的對象決定鼠標(biāo)經(jīng)過時按鈕的外觀。
Flash是一款專業(yè)的三維動畫制作軟件,在多媒體課件制作領(lǐng)域,經(jīng)常使用它制作包含大量動畫演示或具有交互功能的課件。