A.運(yùn)用高質(zhì)量的物理引擎和渲染工具進(jìn)行動(dòng)作制作和效果編輯
B.根據(jù)角色屬性和情感需要進(jìn)行動(dòng)作制作和效果處理
C.精細(xì)的掌握數(shù)字人動(dòng)畫的關(guān)鍵幀設(shè)置和流程管理
D.不需要特別保證數(shù)字人動(dòng)畫效果的自然和連貫
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.根據(jù)數(shù)字人場(chǎng)景需求和物理特性進(jìn)行動(dòng)作軌跡和運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)置
B.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實(shí)情況進(jìn)行動(dòng)作軌跡和運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)置
C.使用高質(zhì)量的渲染工具進(jìn)行軌跡和路徑模擬和生成
D.不需要特別處理數(shù)字人的動(dòng)作軌跡和運(yùn)動(dòng)路徑
A.使用面部表情設(shè)計(jì)工具進(jìn)行數(shù)字人的面部表情設(shè)置
B.參考現(xiàn)實(shí)生活中的表情進(jìn)行面部表情設(shè)置
C.根據(jù)角色情感狀態(tài)和劇情需求進(jìn)行面部表情設(shè)置
D.不需要特別進(jìn)行面部表情設(shè)置
A.根據(jù)角色特點(diǎn)和劇情需求進(jìn)行服裝和裝備設(shè)計(jì)
B.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實(shí)生活中的服裝和裝備進(jìn)行設(shè)計(jì)
C.使用高質(zhì)量的數(shù)字雕刻工具進(jìn)行細(xì)節(jié)處理
D.不需要特別處理數(shù)字人的服裝和裝備
A.設(shè)計(jì)細(xì)致的角色形象和性格特點(diǎn)
B.合理設(shè)置數(shù)字人的屬性動(dòng)作和表情
C.運(yùn)用高質(zhì)量的特效和渲染工具進(jìn)行表現(xiàn)處理
D.制作過程中隨意調(diào)整角色外觀和表現(xiàn)
A.根據(jù)角色的屬性和情感狀態(tài)進(jìn)行動(dòng)畫制作
B.熟練掌握基本的動(dòng)畫技巧和動(dòng)作細(xì)節(jié)
C.參考其他數(shù)字人和現(xiàn)實(shí)生活中的動(dòng)作進(jìn)行制作
D.不需要特別優(yōu)化數(shù)字人的動(dòng)作流暢和自然
最新試題
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動(dòng)更加流暢。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進(jìn)行單元的制作和標(biāo)注。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過程。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動(dòng)畫的過程。
虛擬數(shù)字人中“智能化”指的是將AI技術(shù)嵌入數(shù)字人中,增強(qiáng)其智能化水平。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個(gè)環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來,形成一整條制作流程。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。