A.一個元件可以產(chǎn)生多個實例
B.實例是元件的應用
C.元件有三種類型
D.當一個元件的實例屬性改變時,其他實例也隨之改變
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A.Flash和GIF
B.Flash和Html
C.Flash和JPEG
D.Html和JPEG
A.采樣頻率越高,聲音質(zhì)量越接近原始聲音,存儲空間越大
B.采樣頻率越低,聲音質(zhì)量越不接近原始聲音,存儲空間越大
C.采樣頻率越高,聲音質(zhì)量越不接近原始聲音,存儲空間越小
D.采樣頻率越低,聲音質(zhì)量越接近原始聲音,存儲空間越小
A.重新設置波形文件的參數(shù)
B.更改波形文件的文件名
C.提高波形文件的音頻質(zhì)量
D.在當前打開的波形文件后面追加一個波形文件
A.位圖模式
B.雙色調(diào)模式
C.RGB模式
D.Lab模式
A.顏色通道
B.Alpha通道
C.雙色通道
D.專色通道
最新試題
簡述在Flash 8中創(chuàng)建形狀補間動畫的基本操作方法。
在Premiere Pro 2.0中,對錄音進行降噪處理時,“降噪級別”選得越高聲音的效果就越好。
在Flash 8中,當使用形狀補間動畫方式創(chuàng)建動畫時,兩關鍵幀中做補間動畫的對象必須是分離的。
在Cool Edit pro 2.1的波形編輯界面,執(zhí)行【文件】→【從視頻中提取】命令可以提取DVD光盤上的音頻。
Premiere Pro 2.0中,一個項目可以包含多個序列。
Premiere Pro 2.0中,波紋編輯與旋轉(zhuǎn)編輯有什么不同?
簡述Flash 8中的【引導層】。
Premiere Pro 2.0中,必須在【調(diào)音臺】面板中調(diào)整音量。
在加工用于網(wǎng)絡的圖像素材時,一般要對最后的輸出文件進行優(yōu)化處理,其目的是提高圖像的質(zhì)量。
在Cool Edit Pro 2.1編輯音頻文件的過程中,如果希望回到上一次的存儲狀態(tài),可以執(zhí)行【文件】→【恢復保存】命令,文件就會恢復到上一次存儲的狀態(tài)。