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A.將SpeedButton按鈕的GroupIndex屬性設(shè)置為0,且AllowAllUp屬性設(shè)置為True。
B.將SpeedButton按鈕的GroupIndex屬性設(shè)置為0,且AllowAllUp屬性設(shè)置為False。
C.將SpeedButton按鈕的GroupIndex屬性設(shè)置為非0值,且AllowAllUp屬性設(shè)置為True。
D.將SpeedButton按鈕的GroupIndex屬性設(shè)置為非0值,且AllowAllUp屬性設(shè)置為False。
A.Stretch
B.AutoSize
C.Align
D.Center
A.0 ≤ x < 100
B. x >= 0,x<100
C.(x >=0) AND (x < 100)
D. (x >= 0 ) OR (x<100)
A.A=3
B.A div B
C.A and B
D.A>B
A.Basic
B.C++
C.Pascal
D.Object Pascal
最新試題
容器可以用來(lái)組織對(duì)象,不能定義所包含對(duì)象通用的默認(rèn)屬性值。
dfm 文件包含有關(guān)窗體及組件的()等描述信息,程序員一般不必維護(hù)它,而只需了解他就可以了。
枚舉類型的元素就是標(biāo)識(shí)符,所以必須符合標(biāo)識(shí)符的規(guī)定(不能是數(shù)字、不能是保留字等)。
定義數(shù)組類型的方法示例如下:type Tmyarray=array[1...10]of integer;從示例中我們可以看出,數(shù)組定義包含以下幾項(xiàng)內(nèi)容()。
Animate 組件的主要方法中能夠停止動(dòng)畫的播放的是()。
開發(fā)人員在編寫代碼的過(guò)程中,總免不了會(huì)出現(xiàn)一些錯(cuò)誤,這些錯(cuò)誤歸納起來(lái)有語(yǔ)法錯(cuò)誤、()和邏輯錯(cuò)誤。
Animate(動(dòng)畫)組件的主要方法有()。
同一類的不同對(duì)象如何區(qū)分,主要通過(guò)對(duì)象的屬性的不同屬性取值來(lái)區(qū)分。
Alignment 對(duì)齊方式屬性,該屬性值決定了顯示區(qū)中內(nèi)容的顯示位置,取值有()。
在編寫代碼的過(guò)程中,使用對(duì)象方法和一般調(diào)運(yùn)過(guò)程與函數(shù)的規(guī)則相當(dāng),并采用()的格式。