單項選擇題接下來查看RotateAnimation的實現(xiàn)代碼邏輯,前面定義的rotate.xml里定義了旋轉(zhuǎn)軸的位置,這里根據(jù)旋轉(zhuǎn)軸的百分比和()傳入的當(dāng)前view寬高和父控件寬高計算旋轉(zhuǎn)軸位置。

A.applyAnimation
B.applyLegacyAnimation
C.applyLegacyAnimater
D.applicationLegacyAnimation


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1.單項選擇題之所以沒有說Matrix封裝了translate、scale和roate三種動畫是因為Matrix還可以()。

A.支持其他的圖形變換操作
B.飛行模式
C.省電模式
D.透明度

2.單項選擇題所以這個Transform對象其實時封裝了所有Matrix支持的圖形變換和()。

A.Picture動畫數(shù)據(jù)
B.Alpha動畫數(shù)據(jù)
C.Bitmap動畫數(shù)據(jù)
D.Scale動畫數(shù)據(jù)

3.單項選擇題mAlpha這個值就封裝了()。

A.alpha動畫值
B.動態(tài)path值
C.轉(zhuǎn)化數(shù)值
D.GPU繪制數(shù)值

4.單項選擇題也就是說Matrix封裝了()內(nèi)置的補(bǔ)間動畫。

A.tranlate、alpha和rotate三種
B.alpha、scale和rotate三種
C.tranlate、scale和rotate三種
D.tranlate、scale和alpha三種

5.單項選擇題3*3的Matrix可以操作()。

A.沉浸式
B.主題變換
C.各種圖形變換
D.bitmap