A.硬盤
B.軟盤
C.光驅(qū)
D.閃存
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A.系統(tǒng)模式
B.安全模式
C.開機(jī)模式
D.關(guān)機(jī)模式
A.S形運(yùn)動(dòng)
B.曲線運(yùn)動(dòng)
C.彈性運(yùn)動(dòng)
D.慣性運(yùn)動(dòng)
A.體積
B.造型
C.結(jié)構(gòu)
D.透視
A.弧形運(yùn)動(dòng)
B.波形運(yùn)動(dòng)
C.S形運(yùn)動(dòng)
D.曲線運(yùn)動(dòng)
A、表現(xiàn)弧線運(yùn)動(dòng)的方法是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的運(yùn)動(dòng)幅度
B、表現(xiàn)弧線運(yùn)動(dòng)的方法是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的加減速度
C、表現(xiàn)弧形運(yùn)動(dòng)的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的運(yùn)動(dòng)時(shí)間
D、表現(xiàn)弧形運(yùn)動(dòng)的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏
最新試題
鳥類在空中盤旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時(shí)要快。
特定對(duì)象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對(duì)象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。
在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,魚類的游動(dòng)姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無(wú)關(guān)。
四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來(lái)維持。
時(shí)間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對(duì)音頻沒(méi)有影響。
魚類游動(dòng)時(shí),鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。
漸入漸出是一種常用的音樂(lè)、音效組接方法,可以使音頻之間的過(guò)渡更加平滑。
視覺(jué)特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對(duì)動(dòng)畫的音頻沒(méi)有影響。
使用銳化濾鏡時(shí),過(guò)度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。