單項選擇題在繪制轉(zhuǎn)面的中間畫時,要參考()繪制五官和頭發(fā)。
A.動作設(shè)計稿
B.中間畫
C.原畫造型
D.中間畫造型
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1.單項選擇題轉(zhuǎn)面()的分界線是以鼻子和人中的位置為中軸。
A.結(jié)構(gòu)
B.比例
C.透視
D.動畫
2.多項選擇題是轉(zhuǎn)面原畫繪制主要依據(jù)()。
A.中間畫
B.背景
C.人物造型設(shè)計
D.動畫
E.設(shè)計稿
3.單項選擇題在畫轉(zhuǎn)面動畫時,角色造型要和()統(tǒng)一。
A.原畫
B.造型設(shè)計
C.中間畫
D.設(shè)計稿
4.單項選擇題在繪制不同情緒五官的時候不僅要考慮到動畫角色的造型結(jié)構(gòu)特點,還要注意()的夸張甚至變形等元素。
A.造型情緒
B.造型透視
C.造型特點
D.造型風(fēng)格
5.單項選擇題轉(zhuǎn)面繪制中的臉部輪廓應(yīng)該()。
A.基本都是純中間畫
B.必須都是純中間畫
C.結(jié)合規(guī)律的中間畫
D.一部分是純中間畫
最新試題
使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
圖層蒙版可以使用多個圖層進行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個圖層。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進行多次調(diào)整。
題型:判斷題
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
題型:判斷題
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題