A、皮球彈跳
B、汽車行駛
C、人行走
D、樹(shù)葉飄動(dòng)
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A、嚴(yán)格按照鏡頭所規(guī)定的時(shí)間、范圍、場(chǎng)地設(shè)計(jì)進(jìn)行表演
B、體現(xiàn)導(dǎo)演意圖
C、夸張、概括的動(dòng)作肢體語(yǔ)言
D、找準(zhǔn)原畫關(guān)鍵幀
A、發(fā)音口型之用
B、動(dòng)作畫面編號(hào)之用
C、動(dòng)作內(nèi)容提示之用
D、動(dòng)畫內(nèi)容編號(hào)之用
A、透視變化強(qiáng)烈的中間動(dòng)作
B、包含多種規(guī)律復(fù)合運(yùn)動(dòng)的中間動(dòng)作
C、大幅度動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)面的中間動(dòng)作
D、眾多人物同時(shí)活動(dòng)的大場(chǎng)面
A、造型、透視、運(yùn)動(dòng)規(guī)律
B、結(jié)構(gòu)、造型、運(yùn)動(dòng)規(guī)律
C、造型、結(jié)構(gòu)、透視、運(yùn)動(dòng)規(guī)律
D、結(jié)構(gòu)、透視、造型
A、畫好轉(zhuǎn)面同時(shí)兼顧轉(zhuǎn)身動(dòng)作
B、畫好主要?jiǎng)討B(tài)同時(shí)兼顧次要?jiǎng)討B(tài)
C、畫好主要結(jié)構(gòu)同時(shí)兼顧次要結(jié)構(gòu)
D、畫好主要透視同時(shí)兼顧次要透視
最新試題
四足動(dòng)物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無(wú)關(guān)。
在音樂(lè)音效制作中,律動(dòng)和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實(shí)現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)只能在三維動(dòng)畫中應(yīng)用,對(duì)于二維動(dòng)畫沒(méi)有實(shí)際意義。
漸入漸出是一種常用的音樂(lè)、音效組接方法,可以使音頻之間的過(guò)渡更加平滑。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。
魚類游動(dòng)時(shí),鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。
圖層蒙版只能作用于單個(gè)圖層,無(wú)法通過(guò)組合多個(gè)圖層來(lái)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。
四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。
設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。