單項(xiàng)選擇題花的運(yùn)動()的方向,飄落的速度也比較緩慢。
A、無一定
B、有一定
C、一個(gè)方向
D、上下
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1.單項(xiàng)選擇題在動畫繪制中主要是表現(xiàn)大風(fēng)的速度、()
A、形狀
B、力度
C、強(qiáng)度
D、空間
2.單項(xiàng)選擇題中間畫的草稿畫好之后要檢查一下,主要是看位置、()、運(yùn)動形態(tài)的質(zhì)感。
A、體積
B、形狀
C、大小
D、外形
3.單項(xiàng)選擇題作曲線運(yùn)動的物體當(dāng)風(fēng)吹來的時(shí)候一端是()的,另一端被風(fēng)吹起隨風(fēng)飄揚(yáng)做上下擺動狀
A、不動的
B、不固定
C、固定的
D、固定不動
4.單項(xiàng)選擇題在現(xiàn)實(shí)中凡是被風(fēng)吹起的物體脫離了它原來固定的位置,便會在空中隨風(fēng)飄揚(yáng)、通常這些物體的質(zhì)地比較(),重量較小。
A、輕柔
B、厚重
C、柔軟
D、重實(shí)
5.單項(xiàng)選擇題()定律在動畫中應(yīng)用甚廣,作為一個(gè)動畫設(shè)計(jì)師學(xué)習(xí)和了解,只有這樣動畫師們才可以再創(chuàng)作過程中得心應(yīng)手,隨心所欲地表現(xiàn)、夸張和提煉出精彩的動畫作品、
A、自由落體
B、平拋運(yùn)動
C、牛頓運(yùn)動
D、下滑運(yùn)動
最新試題
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對簡單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
題型:判斷題
兩足動物在奔跑時(shí),其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
題型:判斷題
通過對動物運(yùn)動規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動作設(shè)計(jì)中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題
運(yùn)動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實(shí)際意義。
題型:判斷題
設(shè)計(jì)兩足動物站立時(shí)的平衡動作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題
四足動物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
使用過渡效果可以增強(qiáng)動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題
視覺特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
題型:判斷題
圖層蒙版可以使用多個(gè)圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個(gè)圖層。
題型:判斷題
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
題型:判斷題