A.走馬盤(pán)
B.光學(xué)影戲機(jī)
C.幻盤(pán)
D.轉(zhuǎn)描機(jī)
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C、《動(dòng)物棒球大戰(zhàn)》
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A、《白雪公主》
B、《蒸汽船威力號(hào)》
C、《米老鼠與唐老鴨》
D、《老磨坊》
A.明暗
B.形體
C.結(jié)構(gòu)
D.透視
最新試題
在繪制風(fēng)格上通常將場(chǎng)景分為:寫(xiě)實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
爪類(lèi)動(dòng)物在快速跑步時(shí)四腿全離地,一個(gè)跑步循環(huán)采用()
寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì),是在滿足劇本對(duì)于時(shí)間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時(shí)會(huì)有一些小動(dòng)作。
Flash是優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫(huà)軟件,用它制作的動(dòng)畫(huà)文件,較位圖動(dòng)畫(huà)文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。
公雞的攻擊動(dòng)作主要是()
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽(tīng)覺(jué)成分與另一種聲音的視覺(jué)成分配對(duì)時(shí),就會(huì)產(chǎn)生幻覺(jué),從而引起對(duì)第三種聲音的感知。
相比于兩棲動(dòng)物,爬行動(dòng)物的骨骼骨化程度()
繪制()運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)時(shí)需要用到“S”形運(yùn)動(dòng)。
正常體型人物行走過(guò)程的總幀數(shù)比體重較重的人()