A、磚墻為了保持穩(wěn)定其磚塊的擺放,都是成互相交錯(cuò)排列的
B、磚墻為了保持結(jié)實(shí)其磚塊的擺放,都是成相互垂直排列的
C、磚塊大小一致而且縫隙均勻
D、在磚墻表面會有不規(guī)則凹坑
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A.視平線
B.中線
C.視域
D.主觀軸
A、下一筆的落筆應(yīng)在上一筆線條的前部
B、下一筆的起筆應(yīng)在上一筆線條的前部
C、下一筆的落筆應(yīng)在上一筆線條的后部
D、下一筆的起筆應(yīng)在上一筆線條的后部
A.走馬盤
B.光學(xué)影戲機(jī)
C.幻盤
D.轉(zhuǎn)描機(jī)
A.影院
B.電視
C.實(shí)驗(yàn)
D.定格
A.《小雞快跑》
B.《天鵝》
C.《種樹人》
D.《兩姐妹》
最新試題
波形曲線運(yùn)動的形成是柔軟物體受到力的作用時(shí),力首先作用于以一個(gè)(),然后再由該點(diǎn)慢慢傳遞到其他部分。
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時(shí),就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
爪類猛獸屬趾行動物,利用指部和趾部來行走,因此彈力強(qiáng),步法輕,速度快。
垂直線構(gòu)圖一般具有高聳、挺拔、莊嚴(yán)、有力、癟窄等特點(diǎn)。
繪制()運(yùn)動的動畫時(shí)需要用到“S”形運(yùn)動。
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
動畫創(chuàng)作是一個(gè)以幻想為前提而存在的工作。
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時(shí)會有一些小動作。
Flash是優(yōu)秀的矢量動畫軟件,用它制作的動畫文件,較位圖動畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。