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A.指導(dǎo)型課件
B.積件
C.堂件
D.教學(xué)型課件
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B.Ctrl
C.Esc
D.Shift
A.單擊"插入"菜單中的"文件"命令,在其對話框的"文件名"框中選擇需要打開的演示文稿,最后單擊[確定]按鈕
B.單擊"編輯"菜單中的"文件"命令,在其對話框的"文件名"框中選擇需要打開的演示文稿,最后單擊[打開]按鈕
C.單擊"視圖"菜單中的"打開"命令,在"打開"對話框的"文件名"框中選擇需要打開的演示文稿,最后單擊[確定]按鈕
D.單擊"文件"菜單中的"打開"命令,在"打開"對話框的"文件名"框中選擇需要打開的演示文稿,最后單擊[打開]按鈕
A.設(shè)置預(yù)設(shè)動畫
B.設(shè)置自定義動畫
C.設(shè)置幻燈片切換方式
D.設(shè)置動作按鈕
最新試題
在制作課件之前,應(yīng)先系統(tǒng)地設(shè)計(jì)好課件素材。
選擇“控制”>“測試影片”>“測試”菜單,或者按快捷鍵【Ctrl+空格鍵】可以測試課件效果。
從課件在教學(xué)或?qū)W習(xí)中作用和承擔(dān)的任務(wù)來看,包括哪幾種類型?()
利用補(bǔ)間動畫也可以創(chuàng)建基于路徑引導(dǎo)的動畫,而不需要專門創(chuàng)建引導(dǎo)層。
Flash CS5針對不同用途為用戶提供了6種模板,利用其中的“演示文稿”模板可以快捷地創(chuàng)建Flash課件。
幀頻是指動畫的播放速度,單位是“fps”,即每秒播放多少幀。
一個有效的多媒體教學(xué)應(yīng)符合以下哪些原則?()
要將外部圖像導(dǎo)入到Flash CS5的舞合上,可選擇"文件“>”導(dǎo)入”>“導(dǎo)入到舞臺”菜單,或者按快捷鍵【Ctrl+L】。
按鈕元件“彈起”幀中的對象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀:“指針經(jīng)過”幀中的對象決定鼠標(biāo)經(jīng)過時按鈕的外觀。
作為傳授知識的多媒體課件,必須保證表達(dá)的內(nèi)容正確無誤、邏輯嚴(yán)謹(jǐn)。不能使學(xué)習(xí)者對教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生不準(zhǔn)確的理解。