填空題由于超文本信息結(jié)構(gòu)的(),學(xué)生可以按照自己的目的和認(rèn)識特點重新組織信息,按照不同的學(xué)習(xí)路徑進行學(xué)習(xí)。
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在繪制圖形或制作動畫時,通常會將需要多次使用的對象轉(zhuǎn)換為元件,但不能先創(chuàng)建元件,再在元件內(nèi)部創(chuàng)建對象。
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Flash CS5針對不同用途為用戶提供了6種模板,利用其中的“演示文稿”模板可以快捷地創(chuàng)建Flash課件。
題型:判斷題
一個有效的多媒體教學(xué)應(yīng)符合以下哪些原則?()
題型:多項選擇題
幀頻是指動畫的播放速度,單位是“fps”,即每秒播放多少幀。
題型:判斷題
一個典型的、復(fù)雜的個別指導(dǎo)型課件應(yīng)該包含哪幾個組成部分?()
題型:多項選擇題
在Flash中導(dǎo)入包含多個圖層的PSD格式圖像文件時,可以有選擇地導(dǎo)入需要的圖層。
題型:判斷題
多媒體學(xué)習(xí)設(shè)計的七大原則是由()提出來的。
題型:單項選擇題
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題型:判斷題
若形狀補間動畫開始幀與結(jié)束幀之間不是箭頭而是虛線,說明補間沒有成功,主要原因可能是在開始幀或結(jié)束幀上有分離的對象。
題型:判斷題
要將外部圖像導(dǎo)入到Flash CS5的舞合上,可選擇"文件“>”導(dǎo)入”>“導(dǎo)入到舞臺”菜單,或者按快捷鍵【Ctrl+L】。
題型:判斷題