A.幻燈片
B.圖標(biāo)流程圖
C.幀
D.高級(jí)語言編寫
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A.設(shè)計(jì)視圖
B.代碼視圖
C.拆分視圖
D.瀏覽視圖
A.課件中的幻燈片版式必須一樣
B.使用模板可以為幻燈片設(shè)置一個(gè)統(tǒng)一的外觀
C.只能在窗口中同時(shí)打開一個(gè)課件
D.可以使用“文件”|“新建”命令為課件添加幻燈片
A.交互圖標(biāo)
B.計(jì)算圖標(biāo)
C.分支圖標(biāo)
D.運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)
A.右擊流程線上的圖標(biāo),在彈出的菜單中選擇Preview命令。
B.雙擊流程線上的圖標(biāo),在彈出的菜單中選擇Preview命令。
C.選中流程線上的圖標(biāo),選擇Edit菜單中Preview命令。
D.右鍵單擊流程線上的圖標(biāo),在彈出的菜單中選擇Apply命令。
最新試題
地理課上,老師播放的網(wǎng)上下載的火山噴發(fā)的拍攝視頻是課件。
在Flash CS5中繪制的圖形都是位圖,它一般由填充和輪廓組成。
若形狀補(bǔ)間動(dòng)畫開始幀與結(jié)束幀之間不是箭頭而是虛線,說明補(bǔ)間沒有成功,主要原因可能是在開始幀或結(jié)束幀上有分離的對(duì)象。
制作補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),在屬性面板的“緩動(dòng)”編輯框中輸入正值,可使動(dòng)畫逐漸變快;若輸入負(fù)值,可使動(dòng)畫逐漸變慢。變化程度與輸入的值大小成正比。
在制作課件之前,應(yīng)先系統(tǒng)地設(shè)計(jì)好課件素材。
一個(gè)典型的、復(fù)雜的個(gè)別指導(dǎo)型課件應(yīng)該包含哪幾個(gè)組成部分?()
Flash是一款專業(yè)的三維動(dòng)畫制作軟件,在多媒體課件制作領(lǐng)域,經(jīng)常使用它制作包含大量動(dòng)畫演示或具有交互功能的課件。
在繪制圖形或制作動(dòng)畫時(shí),通常會(huì)將需要多次使用的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件,但不能先創(chuàng)建元件,再在元件內(nèi)部創(chuàng)建對(duì)象。
演示型課件是利用計(jì)算機(jī)來模擬真實(shí)的實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象、自然現(xiàn)象或社會(huì)現(xiàn)象,學(xué)生通過觀察、操作與思考,自己總結(jié)出結(jié)論,或通過操作來掌握相關(guān)實(shí)驗(yàn)。
要?jiǎng)h除所有的形狀提示,可將播放頭置于形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的開始幀,然后選擇“修改”>“形狀”>“刪除所有提示”菜單;要?jiǎng)h除單個(gè)形狀提示,可右擊要?jiǎng)h除的形狀提示,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除提示”。