A.StopCoroutine
B.StartCoroutine
C.CancelInvoke
D.Debug
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A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.Local
A.Lerp
B.Slerp
C.Distance
D.Angle
A.實參
B.形參
C.傳參
D.值參
A.publicabstractvoidLook(){}
B.publicabstractvoidLook()
C.publicvirtualvoidEat()
D.publicvirtualvoidEat(){}
A.int Test(){return"0";}
B.void Test(){return"0";}
C.void Test(){returnnull;}
D.void Test(){return;}
最新試題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。