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使用C#語言進(jìn)行編程時,觀察者模式體現(xiàn)的是對象間一對一的對應(yīng)關(guān)系
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判斷題
使用C#語言進(jìn)行編程時,觀察者模式的缺點(diǎn):運(yùn)行效率較低,一個被觀察者,很多個觀察者時,開發(fā)代碼和調(diào)試會比較復(fù)雜
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判斷題
設(shè)計(jì)模式的選擇時,當(dāng)對象間存在一對多關(guān)系時,則使用觀察者模式(ObserverPattern)。比如,當(dāng)一個對象被修改時,則會自動通知它的依賴對象。
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